El juego consiste en tirar el dado, moverse tantos casilleros como el mismo indica, y dar vuelta una tarjeta del color donde cayó, respondiendo la consigna. Se juega en grupos, al levantar la tarjeta un jugador otro de ese mismo equipo deberá responder a las siguientes consignas:
Categoría Imitar: el que levanta debe imitar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia. Categoría dibujo: el que levanta debe dibujar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Categoría descripción: el que levanta debe describir el objeto/acción/famoso que figure escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Categoría tararear: el que levanta debe tararear la canción escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Categoría adivinar: el que levanta debe leer la adivinanza que figura escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Al responder correctamente se avanza un casillero y continúa jugando el otro equipo. Gana el participante que primero llega al número final del tablero.
En esta página van a encontrar una gran variedad de juegos y dinámicas de estimulación cognitiva para adultos mayores, con propuestas para trabajar memoria, atención, lógica y más, ideales para lograr un envejecimiento activo y saludable. Todo el material está en PDF, listo para imprimir y usar, con precios súper accesibles. Pueden ver todo el material en esta página y consultarnos ante cualquier duda.
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Categoría Imitar: el que levanta debe imitar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia. Categoría dibujo: el que levanta debe dibujar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Categoría descripción: el que levanta debe describir el objeto/acción/famoso que figure escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Categoría tararear: el que levanta debe tararear la canción escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Categoría adivinar: el que levanta debe leer la adivinanza que figura escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.
Al responder correctamente se avanza un casillero y continúa jugando el otro equipo. Gana el participante que primero llega al número final del tablero.
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