El juego consiste en tirar el dado, moverse tantos casilleros como el mismo indica, y dar vuelta una tarjeta del color donde cayó, respondiendo la consigna. Se juega en grupos, al levantar la tarjeta un jugador otro de ese mismo equipo deberá responder a las siguientes consignas:

Categoría Imitar: el que levanta debe imitar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia. Categoría dibujo: el que levanta debe dibujar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Categoría descripción: el que levanta debe describir el objeto/acción/famoso que figure escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Categoría tararear: el que levanta debe tararear la canción escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Categoría adivinar: el que levanta debe leer la adivinanza que figura escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Al responder correctamente se avanza un casillero y continúa jugando el otro equipo. Gana el participante que primero llega al número final del tablero.

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El juego consiste en tirar el dado, moverse tantos casilleros como el mismo indica, y dar vuelta una tarjeta del color donde cayó, respondiendo la consigna. Se juega en grupos, al levantar la tarjeta un jugador otro de ese mismo equipo deberá responder a las siguientes consignas:

Categoría Imitar: el que levanta debe imitar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia. Categoría dibujo: el que levanta debe dibujar lo que figura escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Categoría descripción: el que levanta debe describir el objeto/acción/famoso que figure escrito y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Categoría tararear: el que levanta debe tararear la canción escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Categoría adivinar: el que levanta debe leer la adivinanza que figura escrita y su equipo debe adivinar a que hace referencia.

Al responder correctamente se avanza un casillero y continúa jugando el otro equipo. Gana el participante que primero llega al número final del tablero.

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